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Tax Credit Videogame: credito fiscale del 25% ai videogiochi di valore culturale

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Finalmente l’industria videoludica italiana si rende protagonista di un interessante provvedimento ad opera del Ministero della Cultura. Il Ministro Dario Franceschini, di concerto con il Ministro dell’Economia e delle Finanze Daniele Franco, ha infatti firmato le disposizioni applicative per quanto riguarda il credito fiscale per le imprese di produzione di videogiochi.

Il provvedimento mira ad incentivare e supportare lo sviluppo di videogiochi nostrani, tramite il riconoscimento di un’aliquota del 25% del costo di produzione a favore delle softwarehouse italiane, riconosciuti di valore culturale da un’apposita commissione esaminatrice, fino all’ammontare annuo massimo di 1.000.000 di euro. Per poterne usufruire, le software house dovranno soddisfare alcuni requisiti:

  • Avere sede legale all’interno dello spazio economico UE;
  • Essere soggetti a tassazione in Italia;
  • Avere capitale sociale e patrimonio netto non inferiori a 10.000 euro ciascuno;
  • Un importo non inferiore al credito d’imposta riconosciuto dovrà essere speso all’interno dello spazio economico europeo.

I videogiochi sono frutto dell’ingegno creativo – ha dichiarato il Ministro Franceschini – ed è giusto che, analogamente a quanto avviene per il cinema e l’audiovisivo, possano ricevere un sostegno, se riconosciuti come opere di particolare valore culturale. In Italia il settore è in crescita esponenziale, con numerose start up di under 30 in grado di sviluppare prodotti di elevata qualità, attrarre le grandi produzioni internazionali e far crescere i giovani talenti. Si tratta di vere e proprie officine creative, che meritano ogni sostegno e possono contribuire a nuovi modi di conoscere e di apprendere”.

Il credito fiscale e le altre misure di sostegno pubblico non possono superare, complessivamente, la misura del 50% del costo eleggibile dei videogiochi. Il provvedimento verrà ora trasmesso agli organi di controllo e successivamente notificato alla Commissione europea, alla cui approvazione è subordinata l’applicazione dell’aiuto fiscale.

Daily Nerd è un Magazine di cultura Nerd e Geek. Non si tratta semplicemente di riportare notizie, ma di approfondire e riflettere sulla cultura che ci circonda.

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Hogwarts Legacy: il rinvio al prossimo anno delude i fan

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Hogwarts Legacy: il rinvio al prossimo anno delude i fan

Hogwarts Legacy è un videogioco di ruolo e di azione che sarà ambientato nel magico mondo di Harry Potter, creato dalla scrittrice inglese J. K. Rowling. Il titolo ha da subito incuriosito i fan della saga – e anche i meno appassionati – per la sua impronta da GDR e la promessa di un vasto mondo da esplorare, il tutto condito ovviamente con tanta magia e avventure. Lo studio di produzione americano Avalanche Software, che ha sede a Salt Lake City nello Utah, ha riscontrato tutta una serie di problemi nella fase di sviluppo del videogioco e questo ha portato ad un rinvio nella pubblicazione, rinvio che ha lasciato i fan alquanto delusi.

Qui di seguito potete trovare un post, caricato sull’account Twitter ufficiale di Hogwarts Legacy, il quale conferma il rinvio al 10 febbraio 2023. Ecco il messaggio:

Hogwarts Legacy arriverà il 10 febbraio 2023 su PlayStation, Xbox e PC. La data di arrivo per Nintendo Switch sarà rivelata presto. Il team non vede l’ora che voi possiate giocare, tuttavia abbiamo bisogno di un altro po’ di tempo per portarvi la miglior esperienza di gioco possibile.

La notizia, ancorché non sia del tutto sorprendente visto il periodo fatto di rinvii e posticipazioni nel mondo del gaming, ha deluso molti fan, i quali si aspettavano di poter tornare nella famosa scuola di magia e stregoneria un po’ prima. Il sito dedicato Dexerto riporta alcuni commenti dei fan (che potete comunque leggere su Twitter), frustrati per quest’altro rinvio – l’uscita del titolo era prevista inizialmente per il 2021 – che li costringerà ad attendere ancora circa 6 mesi.

La notizia del rinvio ci porta, ancora una volta, a riflettere sulle posizioni delle due parti: da un lato abbiamo uno studio di produzione, conscio del fatto che il suo titolo non è pronto per essere lanciato sul mercato, dall’altro dei fan che si aspettano che le date dichiarate vengano rispettate. Ci sono ragioni da entrambe le parti, tuttavia chi scrive – il quale capisce la frustrazione dei fan – spera sempre che un gioco venga pubblicato completo e il più possibile in linea con quanto gli sviluppatori avevano progettato, anche a costo di dover aspettare qualche mese in più.

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La serie Bomberman debutta su Apple Arcade

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Konami Digital Entertainment ha annunciato AMAZING BOMBERMAN, già disponibile dal 5 agosto per Apple Arcade, popolare servizio game in abbonamento di Apple che offre accesso illimitato a una collezione in costante aumento di oltre 200 titoli premium — con nuove uscite, titoli premiati dalla critica e giochi amati dai fan, tutti senza pubblicità o acquisti in-app.

AMAZING BOMBERMAN introduce il caos musicale nella storica serie; mentre i giocatori saranno impegnati a distruggere ostacoli e raccogliere oggetti speciali, gli stage cambieranno in base alle diverse canzoni presenti in-game. Al lancio, il gioco presenterà sette diversi livelli giocabili e musiche originali composte da artisti giapponesi e internazionali.

AMAZING BOMBERMAN caratteristiche principali:

  • Battaglie online facili da giocare ovunque e in ogni momento!
  • Il meglio della serie Bomberman con musiche originali appositamente create per il gioco.
  • Modalità pratica single player.
  • Divertenti battaglie con gli amici grazie alla modalità “FRIEND BATTLE”!
  • Oggetti collezionabili e personalizzazione.

Giocabile su iPhone, iPad, Mac e Apple TV, AMAZING BOMBERMAN è disponibile in esclusiva per Apple Arcade, servizio in abbonamento mensile a € 4,99 con un mese di prova gratuita. Apple Arcade fa anche parte dei pacchetti Apple One – Individuale € 14,95 al mese, Famiglia € 19,95 al mese, con un mese di prova gratuita*.

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The Legend of Dragoon: un tweet riaccende le speranze per il remake

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The Legend of Dragoon: un tweet riaccende le speranze per il remake

The Legend of Dragoon è un gioco di ruolo alla giapponese, pubblicato nel Paese del Sol Levante sul finire dello scorso millennio, è approdato qualche mese dopo anche in occidente riportando un discreto successo e riuscendo a stregare una fetta di pubblico che, ancora oggi, spera in un suo remake. Riguardo a questo tanto sospirato remake del titolo di Sony Computer Entertainment, è stato pubblicato un tweet di Shuhei Yoshida – l’allora produttore del videogioco – il quale tratta delle musiche del titolo.

Il post di Shuhei Yoshida è un retweet di un messaggio di Dennis Martin, compositore delle musiche di The Legend of Dragoon. Di seguito potete trovare il post:

20 anni fa ho composto le musiche di The Legend of Dragoon per PlayStation. Era un progetto enorme con un fantastico team e conservo ancora dei bellissimi ricordi. Buon anniversario!

Grazie a tutti per i messaggi. Credete ancora nell’amore?

È facile notare come il tweet originale di Martin risale al 2019, è particolare il fatto che Yoshida abbia deciso – senza un apparente motivo o in forza di qualche collegamento – di riproporre il messaggio del compositore delle musiche di The Legend of Dragoon.

È il caso di vederci un messaggio nascosto? Magari un primo indizio che potrebbe portare, in futuro, all’annuncio di un remake del titolo? Forse questo sarebbe il proverbiale passo più lungo della gamba, è indubbio però che i fan chiedano a gran voce un ritorno di The Legend of Dragoon e sicuramente questo tweet riaccende le speranze. Staremo a vedere.

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