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Gaming

Griezmann è il nuovo ambasciatore ufficiale di Yu-Gi-Oh! gioco di carte collezionabili

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Konami Digital Entertainment ha annunciato una nuova partnership con Antoine Griezmann, calciatore professionista francese e campione del Mondo 2018. Griezmann è ora Ambasciatore ufficiale di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI.

Per la prima volta in assoluto, una carta collezionabile e giocabile ispirata a un Ambasciatore del gioco sarà aggiunta in Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI. Antoine Griezmann sarà coinvolto attivamente nella creazione della carta, assicurandosi che le sue idee siano rappresentate al meglio nel design finale.

La pubblicazione di questa carta unica è prevista entro la fine dell’anno. In seguito, la carta sarà resa disponibile anche nel titolo per dispositivi mobile e PC Yu-Gi-Oh! Duel Links.

“È un grande onore per me essere Ambasciatore di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI”, ha commentato Antoine Griezmann. “Amo questo titolo da quando ero bambino. Ha sempre condiviso valori essenziali e necessari nella vita di tutti i giorni: la perseveranza, il coraggio e soprattutto l’amicizia”.

Naoki Morita, Presidente di Konami Digital Entertainment ha dichiarato: “KONAMI è orgogliosa di avere un legame di lunga data con Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI e di essere ora partner di una persona di grande talento e passione come Antoine Griezmann. Non vediamo l’ora di fare il prossimo passo di questa partnership unica”.

Oggi, il populare Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI è disponibile in tutto il mondo, distribuito in più di 80 Paesi, tradotto in 8 lingue e apprezzato da fan di tutte le età. I fan possono immergersi nel mondo di Yu-Gi-Oh! in molti modi oltre ai giochi di carte; Yu-Gi-Oh! Duel Links porta in vita il popolare gioco su dispositivi mobile e PC, mentre Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution per console e PC offre la più grande collezione digitale di carte di Yu-Gi-Oh!, oltre a ricreare alcuni dei momenti più iconici dell’universo Yu-Gi-Oh!.

Ecco il video in cui Griezmann risponde ad alcune domande su Yu-Gi-Oh! e su come è nata questa passione.

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Anime e Manga

Gate of Nightmares: il videogioco disegnato da Hiro Mashima diventa un manga

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Gate of Nightmares

Hiro Mashima negli ultimi tempi, oltre a dedicarsi alla stesura del suo nuovo manga, EDENS ZERO, ha prestato la sua penna al videogioco Gate of Nightmares. Niente di nuova, già Akira Toriyama, il celebre papà di Dragon Ball, aveva realizzato i disegni della saga di videogiochi Dragon Quest. Adesso però l’RPG di Mashima sta per diventare una serie manga!

Come annunciato sui social, sulle pagine della rivista Weekly Shonen Magazine di Kodansha, comincerà quindi a breve la serializzazione di Gate of Nightmares. Il fumetto tratto dal videogioco debutterà nel numero della rivista giapponese in uscita l’8 dicembre 2021, per poi essere pubblicato sull’applicazione Magazine Pocket.

Trama Gate of Nightmares

In un mondo che unisce aspetti reali e fantastici incontriamo Emma, che possiede la capacità di manipolare gli incubi, e Azel, un avventuriero notturno che sogna di viaggiare per il mondo. I due formano una nuova gilda e partono all’avventura verso un mondo fatto di spade e magia.

Come fatto notare dall’insider Twitter @MangaMoguraRE, sarà solamente il primo capitolo ad apparire su WSM, quelli successivi verranno rilasciati solo sulla piattaforma online.

Al momento, non si sa ancora chi lavorerà al manga e dunque già si specula sui possibili nomi dell’autore e dell’illustratore. Che al manga di Gate of Nightmares possa lavorare Hiro Mashima, anche solo in qualità di disegnatore, è difficile. Il mangaka infatti è molto impegnato con la serializzazione del suo manga, (tra l’altro la seconda parte dell’anime debutterà presto su Netflix) e con Fairy Tail: 100 Years Quest per il quale sta scrivendo la sceneggiatura.

Che Mashima abbia infinite risorse lo sappiamo bene, e lo dimostra il fatto che non si sia mai fermato lavorando ad un progetto dietro l’altro, ma aggiungere altro lavoro sulle sue spalle inficerebbe anche la qualità dei prodotti.

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Gaming

Halo Infinite è il titolo più giocato su Xbox grazie al multiplayer

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Halo Infinite è il titolo più giocato su Xbox grazie al multiplayer

Halo Infinite è un titolo atteso da molti, lo diciamo da tempo, doveva essere lanciato assieme alla nuova generazione di console di casa MicrosoftXbox Series X ed S – ma così non è stato. Ormai siamo alla vigilia dell’arrivo del titolo di 343 Industries, che dovrebbe essere disponibile dal prossimo 8 dicembre, e intanto solo la parte multiplayer è stata rilasciata. Ebbene solo questo ha permesso ad Halo Infinite di diventare il titolo più giocato su Xbox.

La notizia ci arriva direttamente dal sito dedicato Gamingbolt, il quale conferma come il titolo in questione sia sul podio come l’attuale free-to-play più giocato. Nello specifico, all’interno della sezione “Top free games” (migliori giochi gratis) degli Xbox Store americani e inglesi, Halo Infinite è il titolo più giocato, avendo battuto anche Fortnite e Call of Duty: Warzone.

Il multiplayer di Halo è sempre stato uno degli elementi più riusciti della saga, capace di tenere incollati milioni di giocatori davanti alla schermo in sfide frenetiche e divertenti. Il successo evidenziato, dunque, non stupisce poi molto; quello che davvero stupisce è il fatto che Halo Infinte – come gioco propriamente detto – non è ancora stato pubblicato e, nonostante ciò, i giocatori hanno molta voglia di vestire i panni di uno Spartan e scendere in campo.

Halo Infinte parrebbe già un successo, non ci resta che aspettare la release del gioco e capire davvero cosa ci può offrire questo titolo.

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Gaming

Cyberpunk 2077: per CD Projekt Red sarà visto come un titolo molto buono in futuro

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Cyberpunk 2077: per CD Projekt Red sarà visto come un titolo molto buono in futuro

Cyberpunk 2077 è stato pubblicato quasi un anno fa – per l’esattezza il 10 dicembre 2020 era arrivato su PS4, Xbox One, PC e Stadia – e gli avvenimenti successivi, legati al gioco, hanno avuto una risonanza tale che anche i meno informati sanno bene quello che è successo. A distanza di parecchi mesi le cose sembrano essere migliorate, o almeno essersi tranquillizzate, e forse si può ragionare a mente più lucida su quello che è stato il fenomeno (nel bene e nel male) Cyberpunk 2077. In particolare un commento ci arriva proprio da CD Projekt Red, la casa di sviluppo.

Le parole sono quelle di Adam Kiciński, il presidente di CDPR, che è stato intervistato dal giornale polacco Rzeczpospolita. Noi vi proponiamo una traduzione di quello che avuto da dire, come riportato dal sito fonte VideoGamesChronicles:

Cyberpunk 2077 è il più grande, il più ambizioso e sicuramente il più complicato progetto che abbiamo realizzato nei nostri 27 anni di storia. In praticamente ogni aspetto abbiamo tentato di andare oltre, proprio come abbiamo fatto con ogni gioco di The Witcher che abbiamo pubblicato.

Pubblicare un gioco relativo a un nuovo franchise porta con sé molte sfide e molti rischi, specialmente quando l’idea è così complessa. Abbiamo dato vita ad un’immensa, vibrante e futuristica città chiamata Night City, all’interno della quale si svolgono le storie non lineari dei personaggi.

Siamo orgogliosi di molti aspetti del gioco ma, come sappiamo, non è andato tutto bene. Nonostante ciò, la conoscenza di marca di Cyberpunk che siamo stati in grado di creare è enorme, l’universo di gioco, i suoi personaggi e i dettagli hanno fan in tutto il mondo.

Noi crediamo che alla lunga Cyberpunk 2077 sarà visto come un titolo molto buono e, come altri nostri giochi, venderà per anni – specialmente perché gli hardware diverranno sempre più potenti nel tempo e noi miglioreremo il gioco.

Lavoriamo sempre a nuovi aggiornamenti, stiamo anche lavorando ad una versione per l’ultima generazione di console. Certo, la prima pubblicazione ci ha insegnato molto. Ci ha dato un bel calcio e ci ha anche motivati a fare dei cambiamenti che ci renderanno migliori in futuro”.

Cosa c’è nel futuro di Cyberpunk 2077? Verrà considerato come un ottimo titolo dai posteri? Staremo a vedere, nel frattempo attendiamo altri aggiornamenti e le versioni per le nuove console.

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